Создание реалестично бьющихся стёкол в Source-играх Гостям скачивать запрещено Просмотров: 640 Комментариев: 0 Рейтинг: 0.0 Добавил: Гость Дата добавления: 24.04.2024 Читать больше про CS: Source Маппинг Я опишу сам процесс создания стекла, создание рамы и комнаты пускай останется на вашей совести. Создаём браш с толщиной в один юнит, а высоту и ширину задавайте какую хотите. Затем, покройте весь браш текстурой NODRAW, но оставьте одну сторону для текстуры стекла. Затекстурив, переведите этот браш в класс func_breakable_surf. С остальными параметрами, думаю, вы сами разберётесь. |
Всего комментариев: 0 | |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.