Создание реалестично бьющихся стёкол в Source-играх
Гостям скачивать запрещено
Просмотров: 351
Комментариев: 0
Рейтинг: 0.0 Добавил: Гость
Дата добавления: 24.09.2017
Читать больше про CS: Source Маппинг

Я опишу сам процесс создания стекла, создание рамы и комнаты пускай останется на вашей совести. Создаём браш с толщиной в один юнит, а высоту и ширину задавайте какую хотите. Затем, покройте весь браш текстурой NODRAW, но оставьте одну сторону для текстуры стекла. Затекстурив, переведите этот браш в класс func_breakable_surf. С остальными параметрами, думаю, вы сами разберётесь.


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.